《粉碎之戰(zhàn)(Smashing The Battle)》是由 Studio HG 制作發(fā)行的一款動作游戲,該作背景設(shè)置在 2085 年,兩位女主角將要在一處建造基地與機(jī)器人大軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,這一切都是為了拯救被困在那里的工人,這款游戲之前已經(jīng)在 Steam 上架,如今來到 iOS 之后又是否令人滿意呢?
2085年 那是一個(gè)屬于機(jī)械的年代
現(xiàn)在的游戲在年代設(shè)定上越來越朝著兩個(gè)極端走,要么就是時(shí)代久遠(yuǎn)的復(fù)古風(fēng),要么就是穿越幾千年之后的科幻風(fēng),而《粉碎之戰(zhàn)》只是把時(shí)間設(shè)定在 2085 年,距離現(xiàn)在也不算十分遙遠(yuǎn),對于未來感的刻畫不能說十分突出,但至少要比現(xiàn)在更前衛(wèi)一些。
2085 年這是一個(gè)屬于機(jī)械的年代,機(jī)器人已經(jīng)成為了人類社會不可缺少的一部分,不過人類最不希望看到的情況發(fā)生了,機(jī)器人大規(guī)模暴動,并且還挾持了不少人質(zhì),這時(shí)候不得不派人去解決這個(gè)問題,而被選中執(zhí)行任務(wù)的竟然是個(gè)妹子,有顔值有身材,還配備了特殊的裝備,手上所持的大扳手更是分量十足,機(jī)器人的末日看來不遠(yuǎn)了。
3D卡漫風(fēng)分外搶眼 但請不要強(qiáng)行乳搖
人物的形象刻畫是一方面,要想抓住玩家的眼睛,那么在場景、打擊感、技能華麗度等方面都要下功夫,這一點(diǎn)開發(fā)商都處理的還算到位,卡漫風(fēng)格加上 3D 視圖確實(shí)有不錯的代入感,并且玩家還可以自行設(shè)定畫質(zhì),低畫質(zhì)下分辨率確實(shí)很渣,一般來說要保證游戲流暢度又不影響視覺體驗(yàn),中等畫質(zhì)已經(jīng)完全能夠滿足要求。
在打斗的時(shí)候,女主會奮力揮舞手中的武器打得機(jī)器人七零八落,從動作的模擬再到打擊感如果用手游的標(biāo)準(zhǔn)來說的話那確實(shí)值得一看,但是在其他平臺我想就不會有太好的評價(jià)了。游戲有故事和挑戰(zhàn)兩種模式,其實(shí)不管哪種模式都是通過闖關(guān)的形式來呈現(xiàn),每一個(gè)關(guān)卡的路線圖都是固定的,所以就別指望能夠在這里探索地圖了,一路戰(zhàn)斗到底即可。
操作上不得不說 iOS 版的設(shè)定相當(dāng)“霸氣”,那碩大的搖桿和虛擬按鍵霸占了屏幕太多空間,如果能夠做成半透明或是適當(dāng)縮小面積可能會更好。技能方面自始至終就那么幾個(gè),回血、吸引裝置、地雷、必殺技、暴走模式全都是一鍵開啟,與其說技能華麗,倒不如說比較務(wù)實(shí)。在戰(zhàn)斗的過程中會不斷恢復(fù)MP,然后就可以爽快地使用技能了,所以玩家不必為了買藥而發(fā)愁。
這里需要說一說乳搖,乳搖可以說是這款游戲的一大特色,當(dāng)然了,在打斗的時(shí)候你是沒辦法觀賞到乳搖的,只有在女主與 NPC 對話的時(shí)候才能夠看到對方十分刻意和不自然地乳搖,這位 NPC 根本不跟你講道理,一定要上下抖動強(qiáng)行制造乳搖,但小編想說的是,如果單憑這一點(diǎn)就想讓玩家上車,那么開發(fā)商還是太天真了。
移動端才是這款游戲的本命平臺
這款游戲的移動版和 PC 版在內(nèi)容上并沒有什么不同,移動版同樣具備人物養(yǎng)成、角色購買、任務(wù)等系統(tǒng),但是從深度來說確實(shí)讓人不敢恭維,所謂的養(yǎng)成也就是使用收集到的金幣來升級人物的各個(gè)屬性,其他的系統(tǒng)內(nèi)容字面上就很好理解了。
其實(shí)從游戲玩法來說確實(shí)很容易上手,動作游戲該有的表現(xiàn)力也具備了,不過這只是針對移動端來說,如果你是一個(gè) PC 玩家,那么這樣的作品顯然是不太值得投入的,還有一點(diǎn)需要說明的是,游戲不管是地圖還是敵人都是不斷在重復(fù),加上模式和戰(zhàn)斗打法比較單一,不用多久估計(jì)就會覺得乏味,像這樣的游戲我想移動平臺才是它的本命平臺吧?