北京時(shí)間10月24日消息,科技博客PhoneArena周日發(fā)表文章,評(píng)出了定義現(xiàn)代手游行業(yè)格局的6款游戲。
要評(píng)選最具影響力的手游,首先不得不提到《Snake》,它可能是史上第一款備受歡迎的手游。它最早于1997年登陸諾基亞手機(jī),基本上是街機(jī)游戲《Blockade》的移動(dòng)版,后者由Gremlin開(kāi)發(fā),在1976年發(fā)布。
當(dāng)時(shí),《Snake》的用戶界面簡(jiǎn)單到足以在單色顯示屏上顯示,代碼少到足以運(yùn)行在性能極低的設(shè)備上。游戲的簡(jiǎn)單操作使得玩家可以輕易在諾基亞手機(jī)的物理鍵盤(pán)上控制蛇。
和簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)一樣,《Snake》迅速受到玩家的追捧。用戶只要有時(shí)間,他們就會(huì)在諾基亞手機(jī)上快速玩一局游戲,不管是在教室、車(chē)站還是日常通勤時(shí)。
《憤怒的小鳥(niǎo)》
現(xiàn)在要說(shuō)的是唯一一款火到改編成電影的手游。對(duì),它就是《憤怒的小鳥(niǎo)》。
《憤怒的小鳥(niǎo)》最早在2009年12月登陸蘋(píng)果iOS平臺(tái)。不過(guò)與此同時(shí),多款《憤怒的小鳥(niǎo)》變種游戲在幾乎所有游戲平臺(tái)上線,包括PC和主機(jī)。
《憤怒的小鳥(niǎo)》的創(chuàng)意并不新穎,幾乎和休閑游戲《Crush the Castle》此前展示的情節(jié)類(lèi)似。不過(guò),通過(guò)整合精細(xì)的游戲設(shè)計(jì),搞笑風(fēng)格以及免費(fèi)增值模式,《憤怒的小鳥(niǎo)》火爆全球。截至2014年1月,《憤怒的小鳥(niǎo)》在所有平臺(tái)的累計(jì)下載量超過(guò)了30億次,并成為史上下載量最高的免費(fèi)增值系列游戲。
《水果忍者》
盡管《水果忍者》不一定能夠引爆一系列類(lèi)似游戲的開(kāi)發(fā),但是當(dāng)它在2011年最火爆時(shí),它幾乎就是手游的代名詞。這款游戲最早在2010年發(fā)布。
《水果忍者》是眾多必須依賴(lài)觸摸屏的游戲之一,因?yàn)橥婕彝ㄟ^(guò)觸摸屏將手指轉(zhuǎn)化為一把刀來(lái)切水果。如果你是一名好勝心強(qiáng)的玩家,你可能還記得和好友比高分的的情景。
《神廟逃亡》
雖然《神廟逃亡》不是第一款專(zhuān)為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)的無(wú)止境奔跑游戲,但是它將這類(lèi)游戲帶向主流。它最早在2011年登陸iOS平臺(tái),隨后被移植到了Android和Windows Phone 8設(shè)備上。
游戲的設(shè)計(jì)非常適合移動(dòng)設(shè)備。在用戶不參與控制的情況下,游戲中的人物會(huì)持續(xù)奔跑。玩家只需向左向右滑動(dòng)控制方向,向上向下控制跳躍和滑行?!渡駨R逃亡》備受歡迎,并引發(fā)了一系列奔跑游戲涌向移動(dòng)設(shè)備。
《部落沖突》
說(shuō)到近期游戲,《部落沖突》取得了巨大成功,它是蟬聯(lián)蘋(píng)果應(yīng)用商店收入排行榜榜首連續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的游戲?!恫柯錄_突》的成功證明,手游的利潤(rùn)同樣豐厚。
盡管它不是第一款這種類(lèi)型的游戲,但是《部落沖突》現(xiàn)在幾乎是多人在線戰(zhàn)略手游的代名詞。
《Flappy Bird》
最后,我們還得提一下《Flappy Bird》。幾年前,這款游戲極具影響力,盡管可能是陰差陽(yáng)錯(cuò)的結(jié)果。
盡管游戲的畫(huà)質(zhì)很差,配樂(lè)回到了8位機(jī)時(shí)代,游戲也并不是很好玩,但是《Flappy Bird》在手游時(shí)代產(chǎn)生了極大影響力,啟發(fā)了無(wú)數(shù)類(lèi)似游戲的開(kāi)發(fā),就連谷歌也將一款類(lèi)似游戲作為Android系統(tǒng)的彩蛋。
另外,PhoneArena還列出了兩款有待觀察的游戲:《口袋妖怪GO》和《死亡扳機(jī)》。
《口袋妖怪GO》
現(xiàn)在我們談一款現(xiàn)代游戲,一款迅速打破各種手游紀(jì)錄的游戲。是的,我們說(shuō)的就是《口袋妖怪GO》,一款火爆到令多國(guó)政府發(fā)布安全建議的手游,原因是這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲引發(fā)了許多安全問(wèn)題。
盡管統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示《口袋妖怪GO》在迅速走紅后開(kāi)始走下坡路,但不可否認(rèn)的是,現(xiàn)在的手游行業(yè)格局與《口袋妖怪GO》上線前的5月份相比發(fā)生了很大變化。在《口袋妖怪GO》最火爆時(shí),它甚至改變了精靈站周?chē)姆慨a(chǎn)價(jià)值。
未來(lái)的所有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲都會(huì)被拿來(lái)與《口袋妖怪GO》作比較,后者將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)帶給了公眾。
之所以將《口袋妖怪GO》列入觀察名單,是因?yàn)楝F(xiàn)在還不確定它是否會(huì)對(duì)未來(lái)的手游行業(yè)產(chǎn)生重大影響。
《死亡扳機(jī)》
盡管整體上尚未對(duì)手游行業(yè)產(chǎn)生重大影響,但是《死亡扳機(jī)》定義了第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲在手機(jī)端的游戲模式。