2006年,暴雪告訴玩家:“我們要拍《魔獸世界》的電影!”
2009年,暴雪告訴玩家:“請(qǐng)?jiān)俚鹊?,我們正在改寫劇本,巫妖王阿爾薩斯將是主角?!?/p>
2012年,暴雪告訴玩家:“原來(lái)的導(dǎo)演和編劇都已經(jīng)更換,我們將專注于一切故事的起源——人獸大戰(zhàn)。”
2014年,暴雪舉辦了正式的劇組訪談,介紹了關(guān)于《魔獸》電影的詳細(xì)情況,甚至告訴玩家:“2015年12月18日上映!”接下來(lái)的兩年,我們被時(shí)不時(shí)放出的劇照和預(yù)告片所吸引,甚至連“上映日期的跳票”都沒(méi)有放在心上。反正都等了這么多年,你就且管跳吧……實(shí)在不行,我等孩子再大點(diǎn)兒,帶他一起看。
終于,“2016年6月8日”的宣傳鋪天蓋地,暴雪也不再給自己任何退路。10年的等待,我們歷經(jīng)期盼、失望、困惑、麻木,再到激情重燃……這一次,我們終于可以踏入影院,見證這部遲到多年的史詩(shī),它要么最棒,要么最差,但無(wú)論如何,它沒(méi)有不了了之。
今天,我們就來(lái)聊聊《魔獸》電影,在經(jīng)過(guò)了歲月的磨練之后,它對(duì)于暴雪、對(duì)于行業(yè),以及玩家的意義到底是什么?
(一)給予《魔獸世界》“再戰(zhàn)10年”的底氣
早在兩年前,《魔獸世界》的首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師就對(duì)外宣稱:“我們可以再戰(zhàn)十年。”當(dāng)時(shí)該游戲剛剛經(jīng)歷了不慍不火的“大災(zāi)變”,準(zhǔn)備迎接充滿野心的“德拉諾之王”,很多人也僅僅把這句話當(dāng)做宣傳語(yǔ)罷了。
可是當(dāng)暴雪在近日所公布的2016年Q1財(cái)報(bào)中,我們得知《魔獸世界》依然是全世界在線玩家最多的MMORPG游戲,不僅開始思考,暴雪的底氣或許未必是空穴來(lái)風(fēng)。這款老游戲在經(jīng)歷了多個(gè)版本的更替之后,早已不再是當(dāng)年的模樣,它融合了更加豐富的玩法,劇情的闡述越發(fā)成熟,也友善的為新玩家降低了準(zhǔn)入門檻。
如果再考慮到即將上映的《魔獸》電影,暴雪的“再戰(zhàn)10年”搞不好真的會(huì)實(shí)現(xiàn)。這部電影對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),也早已跳出“推廣資料片”的目的,它似乎承載了更深層次的意義。
(1)十年拍攝坎坷路 讓暴雪領(lǐng)悟了“拍片”的真諦
關(guān)于《魔獸》電影的10年坎坷路程,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有很多闡述,我們?cè)诖藘H做出重點(diǎn)歸納:
A. 暴雪最初依仗《魔獸世界》的風(fēng)靡,帶著諸多限制闖入了好萊塢的世界,希望能夠趁熱打造一款改編電影。
B. 然而,好萊塢所自有的標(biāo)準(zhǔn)化拍攝流程完全不吃暴雪這一套,導(dǎo)致它四處碰灰,優(yōu)秀的編劇因?yàn)閯”镜闹T多限制而喪失興趣、知名導(dǎo)演也絲毫看不上一款游戲所具備的藝術(shù)價(jià)值,就連各大電影公司也在分分鐘教暴雪做人的道理。
C. 在重重磨難之后,暴雪決定向現(xiàn)實(shí)低頭,將影片交給了新銳導(dǎo)演鄧肯,以及接受了他在劇本方面的修改建議。
只要稍微梳理以上脈絡(luò),我們就能發(fā)現(xiàn)這不是什么“勵(lì)志故事”,反而是一部“行業(yè)大佬學(xué)會(huì)如何低頭”的寓言。但也正因?yàn)檫@樣,《魔獸》電影才不至于永遠(yuǎn)迷失在自己的格調(diào)里。
畢竟游戲不同于電影,后者需要考慮更為廣泛的群體,它需要舍棄很多核心向的元素,將其轉(zhuǎn)化為更容易理解的內(nèi)容。為此,即便要借助當(dāng)代電影的流行套路,也是在所難免。還記得當(dāng)初在圣地亞哥動(dòng)漫展時(shí),暴雪進(jìn)行了一場(chǎng)封閉式的預(yù)告片試演,很多玩家在觀看之后說(shuō)出了“怎么跟想象中不太一樣,有點(diǎn)兒像《阿凡達(dá)》”的評(píng)論。
或許這也從側(cè)面反映出,玩家心目中的百分百《魔獸》電影,早就在10年飄蕩中發(fā)生了蛻變。然而,暴雪卻在其中收獲巨大,那就是——
它終于找到了一條將旗下游戲,尤其是《魔獸世界》這部復(fù)雜無(wú)比的故事拍成電影的方法。雖然還沒(méi)有真正接受市場(chǎng)的檢閱,不過(guò)就目前的預(yù)告片內(nèi)容和玩家反饋來(lái)看,它很有可能會(huì)獲得成功。
最有意義的地方在于,這種成功并不是建立在“還原《魔獸世界》”的基調(diào)之上,而是從“人類與獸人”的初次相遇出發(fā),打造出了與原作息息相關(guān),但又有所區(qū)別的電影世界。至此,我們不僅聯(lián)想到漫威影業(yè)所經(jīng)營(yíng)的“漫威宇宙觀電影系列”,對(duì)于《魔獸》電影來(lái)說(shuō),這樣的方式毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)成為系列化的開端。
換句話說(shuō),如此坎坷的10年,暴雪所換取的不應(yīng)該是區(qū)區(qū)一部電影。
(2)《魔獸》電影化延續(xù)了游戲的生命
漫威的電影系列除了創(chuàng)造出影視圈一個(gè)又一個(gè)火爆現(xiàn)象之外,還進(jìn)一步促進(jìn)了漫畫和相應(yīng)周邊的銷量。同理,《魔獸》電影也承載著同樣的使命。
不同于單純的推廣資料片,該電影的真正意義在于拓展整個(gè)《魔獸》系列的品牌價(jià)值,通過(guò)電影工業(yè)讓更多的男女老少認(rèn)識(shí)它、接受它,甚至喜歡它。這一點(diǎn)就跟喬治?盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》一樣,最終涵蓋到社會(huì)文化的各個(gè)層面。
如果一款游戲能夠跳出自己的范圍,最重要的影響便是“收入渠道”的拓寬,這就在一定程度上緩解了游戲本身所背負(fù)的賺錢壓力。套用老祖宗的古訓(xùn)“飽暖思淫欲”,游戲設(shè)計(jì)人員也將會(huì)有更加充裕的空間去實(shí)現(xiàn)心中的想法,讓游戲更加好玩,而不是整天思考著如何讓游戲盈利。
當(dāng)這個(gè)游戲所蘊(yùn)含的優(yōu)秀因素越來(lái)越多時(shí),也為其在別的范圍提供了充足的創(chuàng)作空間,得以適應(yīng)男女老少等各個(gè)群體。良性循環(huán)就這樣在不知不覺(jué)間慢慢展開,《魔獸》文化將會(huì)從游戲文化滲透到不同的文化領(lǐng)域之中。
作為一款游戲,你可以不斷推出新內(nèi)容或者新版本來(lái)“延長(zhǎng)”生命,但若要做到“延續(xù)”,僅僅依靠玩家是不夠的?!赌ЙF》電影相當(dāng)于一把鑰匙,開啟了拓寬群體的大門,如果它成功了,哪怕《魔獸世界》的玩家數(shù)量越來(lái)越少,它依然能夠在未來(lái)10年找到新的生命。
(二)讓其他廠商從中獲取啟迪
《魔獸》電影的改編道路,除了讓暴雪收獲良多之外,還相當(dāng)于給其他游戲廠商帶來(lái)了寶貴的一課。原來(lái)所謂的“泛娛樂(lè)”和“影游聯(lián)動(dòng)”并不是大佬們?cè)跁?huì)議上動(dòng)動(dòng)嘴皮子那么簡(jiǎn)單。
這其中需要考慮的因素實(shí)在是太多太多。
首先,如果你想要將游戲改編成電影,首先需要搞清楚自己的目的到底是什么?
推廣游戲?或許你應(yīng)該考慮成本較小、周期較快的微電影,以便配合游戲的宣傳計(jì)劃,電影內(nèi)容也不宜過(guò)深,而且最好是貼近玩家群體。
為了懷舊?或許你應(yīng)該重新梳理游戲在過(guò)去的閃光點(diǎn),找準(zhǔn)那些曾經(jīng)引起玩家共鳴的地方下手,感人、催淚是你的直接目的。
拓展品牌影響力?乖乖……這可是個(gè)大學(xué)問(wèn),你不僅要對(duì)這款游戲的過(guò)去了如指掌,還得對(duì)它的未來(lái)有清晰的認(rèn)識(shí);與此同時(shí),更要充分考慮整個(gè)社會(huì)大眾的接受能力,對(duì)整個(gè)內(nèi)容進(jìn)行取舍和增添。
說(shuō)到底,《魔獸》電影作為活生生的例子,從最初的“推廣資料片”,到最終的“系列開端”(導(dǎo)演鄧肯此前表示,如果票房過(guò)關(guān),那么續(xù)作將不在話下),其意義在于告訴了游戲行業(yè)的所有廠商一個(gè)信息:
請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)你的改編電影定位,以及它到底負(fù)擔(dān)著何種作用。
再者,有時(shí)候選擇“不拍”,往往比“拍”需要更大的勇氣。
當(dāng)我們?cè)谕虏郾┭叭f(wàn)年跳票王”的時(shí)候,恰恰忽略了它對(duì)于品質(zhì)的追求,比起部分國(guó)內(nèi)外廠商的“大電影”計(jì)劃和滿口的信誓旦旦,暴雪在很長(zhǎng)一段時(shí)間考慮到電影的品質(zhì)而前思后想。
哪怕背負(fù)著各種罵名,暴雪也不愿意讓《魔獸》電影草率出路,還記得曾經(jīng)某位導(dǎo)演把自己改編的劇本交給正為了影片而焦頭爛額的暴雪(其中添加了新的種族和天馬行空般的情節(jié)),結(jié)果卻被一口回絕。要知道幾年前的《魔獸世界》,無(wú)論其電影怎么拍,都有錢可賺,暴雪卻偏執(zhí)得如同孩子一般,堅(jiān)持著心中的那份底線。
我們不僅想起業(yè)界知名的R星和頑皮狗,每隔一段時(shí)間都有電影公司找上門,屁顛屁顛的希望能夠把《GTA》系列和《神秘海域》系列改編成電影,但得到的答案一直是“NO”!俗話說(shuō)“君子有所為有所不為”,游戲行業(yè)從不缺乏大膽行動(dòng)之人,但是必要的克制又有幾家企業(yè)可以做到?
有些人會(huì)覺(jué)得《魔獸》電影在過(guò)去的10年毫無(wú)作為,但換個(gè)角度想,這種“無(wú)所作為”何嘗不是代表了游戲行業(yè)所應(yīng)該具備的“忍耐”與“勇氣”嗎?
(三)終究要給玩家一個(gè)交代
最終,讓我們回到這部《電影》對(duì)于玩家的意義,其實(shí)想來(lái)也沒(méi)有那么復(fù)雜,無(wú)非就是我們得到了應(yīng)該有的交代。
如開篇所說(shuō),我們?cè)?006得知了《魔獸》電影的消息之后,是何等的歡呼雀躍!數(shù)千萬(wàn)的wower們奔走相告,哪怕你曾經(jīng)“守我的尸”,我也愿意和你肩并肩坐在影院;那些沒(méi)有玩過(guò)此游戲的玩家,也帶著滿滿的好奇心,希望能夠通過(guò)電影來(lái)了解這款游戲?yàn)楹稳绱擞卸尽?/p>
結(jié)果一晃眼10年過(guò)去了,有的玩家畢業(yè)工作、有的玩家娶妻生子、有些玩家在不幸的病魔面前永遠(yuǎn)倒下,我們依然沒(méi)有看到這部電影的問(wèn)世。這就像聽一個(gè)故事,你只聽到了開頭,卻苦苦等不到結(jié)尾,是何等煎熬!
當(dāng)然,對(duì)于那些已經(jīng)遺忘該電影的玩家來(lái)說(shuō),6月8日或許算是“再續(xù)前緣”;但是對(duì)于那些執(zhí)著于等待的玩家來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)延續(xù)了10年的夢(mèng)。回顧過(guò)往,暴雪相繼推出了4部游戲,甚至連索尼和微軟的游戲主機(jī)都已經(jīng)更換了兩代,更別提其他游戲公司在這期間推出了無(wú)數(shù)款新游戲。正所謂“物是人非事事休”,唯一沒(méi)有改變的是埋藏在玩家心底深處的期盼。
《魔獸》電影終于要來(lái)了……也許你依然堅(jiān)守在艾澤拉斯的世界里,也許你早已經(jīng)放棄它,也許你隨著近期的熱潮而產(chǎn)生了嘗試的沖動(dòng),沒(méi)關(guān)系,對(duì)所有玩家來(lái)說(shuō),暴雪在2006年所許下的諾言,終于還是要實(shí)現(xiàn)了。
這難道不是它最大的意義所在嗎?
在《魔獸》電影真正上映之前,我們無(wú)法得知人們最終會(huì)如何評(píng)價(jià)這部電影,但它所蘊(yùn)含的意義將會(huì)深刻印入我們的腦海之中。
最后,讓我們以Mike Morhaime(暴雪公司CEO)的一番話結(jié)束本次的解讀:
“五年、十年以后,沒(méi)有人會(huì)記得你的跳票,但所有人都會(huì)記得,你曾經(jīng)擁有一款偉大的作品?!?/p>