今天玩一下小編要和大家來好好說下游戲的盜版問題,當(dāng)然驅(qū)動(dòng)人生的玩一下里面的游戲全是正版的,雖然是小游戲,但也要正版授權(quán)不是?當(dāng)提到游戲是否使用正版時(shí),絕大部分網(wǎng)友聲稱當(dāng)然用正版,因?yàn)槭褂谜媸乾F(xiàn)在的政治正確。當(dāng)然這是臺(tái)面上的話,我們聽一聽就好了。如果這問題放在以前只會(huì)引起大部分玩家的鄙夷,他們認(rèn)為有免費(fèi)的破解版用為什么還要花那么多的錢買正版。
整天給別人說盜版的不好,還不如說下為什么要玩正版游戲。這在國內(nèi)玩家的群體中還真是個(gè)值得討論的問題,畢竟國內(nèi)玩家早就被不要錢的游戲給慣壞了,多數(shù)的人不是沒有錢,只是玩正版這個(gè)概念對(duì)他們來講是非常理解不了的,即使是國內(nèi)正版授權(quán)代理僅售幾十塊錢的游戲,還是到處有求破解版的,他們就是覺得為什么玩?zhèn)€游戲還要老子掏錢。玩一下小編只能說你玩的別人的成果呀,制作游戲是需要成本的,而且是需要盈利的,不然誰會(huì)無聊開發(fā)給你玩。
其實(shí)無論從開發(fā)商、發(fā)行商、還是代理商,他們都需要玩家的這一份支持。據(jù)統(tǒng)計(jì)一款3A游戲大作的開發(fā)成本大概在5000萬美元左右。隨著玩家越來越挑剔,這個(gè)成本很難再降下來,可是售價(jià)卻不能往上漲。只有賣二百五十萬套才能保本。而且這還是3A級(jí)別的大作,其它那些要么勉強(qiáng)回本,要么則一敗涂地。有些失敗的游戲不能說它不好,但是缺少了玩家的支持它也只能走向滅亡。長遠(yuǎn)來看國內(nèi)玩家對(duì)正版的支持可以為自己贏得更好的體驗(yàn),即使你不關(guān)心長遠(yuǎn)發(fā)展,只是想自己玩?zhèn)€爽,正版帶來的快感也遠(yuǎn)超盜版,以剛剛發(fā)售的《使命召喚:黑色行動(dòng)3》為例,你能忍受千辛萬苦下載50GB的游戲,只能玩一玩評(píng)價(jià)奇差的單人戰(zhàn)役然后刪掉?要知道,本作80%的樂趣可都在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和喪尸模式里,這些不入正版是玩不到的。
在十幾年前,無論是游戲還是歌星,要賺錢基本只有一條路,那就是賣拷貝。這與當(dāng)時(shí)的科技水平、產(chǎn)業(yè)文化環(huán)境是分不開的,人們沒有太過開拓的思路,而現(xiàn)在沒有一個(gè)歌星再指望賣CD賺錢,都靠演唱會(huì)了。游戲也是,現(xiàn)在的正版銷售渠道有很多,國外的Steam也好、國內(nèi)的數(shù)字版也罷都無比快捷并且容易支付,但在當(dāng)時(shí),盒裝正版盤是唯一的賺錢途徑。因此自始至終都存在的盜版的危害性在當(dāng)時(shí)就難免會(huì)被放大,因?yàn)殇N售渠道的單一更容易讓玩家選擇盜版。因此將國產(chǎn)單機(jī)游戲的衰落完全歸結(jié)到盜版就變得值得玩味了,盜版作為客觀存在的事物在任何國家、任何時(shí)代都存在,為什么那個(gè)時(shí)候?qū)φ鎮(zhèn)δ敲创?這到底是應(yīng)該怪環(huán)境還是怪盜版本身?最終還是那句老話,羊毛出在羊身上。
雖然盜版可以讓我們輕而易舉地接觸到世界一流的游戲大作,但這種樂趣的代價(jià)是什么,回想一下,上一部讓人廢寢忘食地沉浸其中而不是試玩體驗(yàn)15分鐘就刪除的游戲是什么,這部游戲所蘊(yùn)含的基調(diào)究竟是毫無下限的迎合觀眾,還是誠意十足仿佛可以透過每一幀畫面看到創(chuàng)作者為夢(mèng)想付出的心血和努力?對(duì)于曾經(jīng)為我們帶來真正樂趣的游戲作品,對(duì)于這種游戲作品背后的制作人,我們是否曾經(jīng)真心實(shí)意地產(chǎn)生過敬意?關(guān)于游戲盜版合不合理的辯論始終會(huì)持續(xù)下去,但是只有一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的健康環(huán)境才能給國內(nèi)游戲充足的養(yǎng)分。
根據(jù)之前一份國內(nèi)游戲正版和盜版使用的報(bào)告顯示,只有8%左右的網(wǎng)友選擇了“支持正版義不容辭”,即使是這么少的比例,考慮到中國盜版用戶達(dá)到全球之最,也是難能可貴了。其它的選項(xiàng)如“在經(jīng)濟(jì)允許的情況下,會(huì)購買正版游戲”選擇比例為37%;“正版太貴,外語不懂,國行上市晚,還是用破解版省心”選擇比例為32%;“游戲不值得花錢,沒錢只能玩破解版”選擇比例為23%。這說明國內(nèi)玩家對(duì)于盜版游戲還是有很深的羈絆。
相比于國外的游戲市場(chǎng),國內(nèi)市場(chǎng)的不成熟是大家都心知肚明的,所以這些年的盜版泛濫已經(jīng)成為了常態(tài)。不過事情都有兩面性,就如杉果游戲總裁所說的一樣,盜版玩家多意味著對(duì)游戲的需求量大,只要有切實(shí)可行的規(guī)章制度及合理的引導(dǎo),將一部分盜版玩 家轉(zhuǎn)化成正版玩家也是極有可能的。事實(shí)上這種轉(zhuǎn)化已經(jīng)在緊鑼密鼓地進(jìn)行當(dāng)中了。隨著國民消費(fèi)能力及玩家版權(quán)意識(shí)的提升,負(fù)擔(dān)一款上百塊的游戲完全在能力范圍之內(nèi),同時(shí)盜版游戲并不良好的體驗(yàn)性,如無法更新及聯(lián)機(jī)、BUG多等毛病也適時(shí)地將玩家推向正版。再加上如今很多3A大作的加密技術(shù)日新月異,給破解帶來了很大的難度。就算耗上一些時(shí)間后破解了游戲,這種延時(shí)性也是很多喜歡在第一時(shí)間嘗鮮的玩家無法忍受的。
總而言之,國內(nèi)玩家對(duì)于盜版游戲的心情非常復(fù)雜,隨著國人們?nèi)找嬖鰪?qiáng)的版權(quán)意識(shí)和經(jīng)濟(jì)支付能力,正版的流行程度會(huì)大大的提高,至于盜版嘛肯定還是會(huì)存在的。驅(qū)動(dòng)人生玩一下堅(jiān)持不會(huì)放任盜版游戲在官網(wǎng),所有的小游戲、網(wǎng)頁游戲都會(huì)是正版授權(quán)的。