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雷軍又跟人談心進(jìn)軍游戲,這是套路么

2017-03-31 17:11:57來源:網(wǎng)易    編輯:lee

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  自1995年5月成立,金山的西山居工作室已經(jīng)做了20年了?!耙患夜灸茏?0年,一個產(chǎn)品能做20年,這是非常非常了不起的一件事情?!?/p>

  8月9日,雷軍和西山居CEO鄒濤聯(lián)手宣布,《劍俠世界》手游將于8月19日開啟10萬人第二輪內(nèi)測。作為兩家公司董事長,讓雷軍感覺壓力很大,他對鄒濤說,“一定要合作好,一定要把《劍俠世界》做成?!碑?dāng)天晚上,他發(fā)了一條微博說:“劍俠世界,金山西山居制作,小米互娛獨家發(fā)行,兩家公司我都是董事長,我客串了一些設(shè)計,希望做款大家喜歡的武俠手游”。

  雷軍喜歡跟人談心,比如陳年。2014年底,雷軍找鄒濤談心,說:西山居作為一個老牌的實力的游戲公司,早期單機游戲做得非常好,《劍3》也不錯。但手游的時代,感覺有點跟不上。雷軍又找黎萬強商議,手游這一仗,還得說主力部隊上,“其實游戲的本質(zhì)是一樣的”。

  “我說你親自干,不要有負(fù)擔(dān),反正游戲的成功概率,一千款出一款,輸了沒關(guān)系,贏了說明你更牛逼?!?雷軍讓鄒濤親自帶隊干,鄒濤就說逼他牽頭以后思想負(fù)擔(dān)很重。

  雷軍的決心就是,“西山居一定要在今天的手游市場里打開一條血路?!钡麄€手游市場都趨于飽和、趨于平穩(wěn)發(fā)展,在這個激烈的市場里,怎么能把游戲做好? “當(dāng)決定做這款游戲的時候,我就思考這一個問題?!编u濤說,《劍俠情緣》真實的用戶數(shù)據(jù)覆蓋了60、70、80、90、00,5個年齡層的用戶群,所以真的不好做。從單機,到網(wǎng)游,再到手游,不同的人的理解都不一樣,怎么做好這款產(chǎn)品,其實是一個挑戰(zhàn)。

  但“不管哪一代人怎么理解《劍俠情緣》,他們都有一個共性,就是這個“情”字一定是真實的,是一樣的。“鄒濤說,也許在不同的硬件環(huán)境、不同的社交環(huán)境、不同的年齡、不同的文化歷史,對武俠的理解不同,但他們都會呈現(xiàn)出一個情字。所以,在帶領(lǐng)團(tuán)隊做這款游戲的時候,就從情字入手。從男女情、兄弟情,甚至這里有父女情、父子情,小到家、大到國,整個用情字來貫穿,這就是《劍俠世界》里面的主線。

  鄒濤組織了一個豪華團(tuán)隊:沈震坤,內(nèi)部叫他沈大俠,十幾年的資深程序員。孫多良,人稱小浪,參與過《劍俠情緣1》,到現(xiàn)在在西山居干了十年了,是這款產(chǎn)品的項目負(fù)責(zé)人。孟巖是整個《劍俠情緣》網(wǎng)游版系列的主美,也是西山居美術(shù)中心負(fù)責(zé)人,也是這次《劍俠世界》手游的主美。李愛華,也在金山十幾年了,還是全國五一勞動獎?wù)芦@得者。底下還有很多制作團(tuán)隊,基本上很多都是十年以上的制作《劍俠情緣》的原版人馬參與制作,總共參與人員基本上超過200人。為了把“情”字做到極致,劍俠世界里設(shè)置了眾多的場景、道具、服裝和動作,甚至還有廣場舞。

雷軍又跟人談心,這次他要在游戲世界中殺出一條血路


  小米副總裁尚進(jìn)稱,在你7月13號的一次小規(guī)模測試,開放兩天,預(yù)約人數(shù)已達(dá)到了50萬,用戶紛紛表示,“這款游戲的顏值更好,像CG一樣有動畫感?!?/p>

  “現(xiàn)實世界也許并不漂亮,走在大街上也許到處是垃圾,并沒有想象中那么美。但是我們既然給玩家的是虛擬世界,所以一定要給大家一個美好的世界?!编u濤說,《劍俠世界》要做一款能讓年輕人玩得起的好游戲,通過點卡的方式,不賣道具,一個月花幾十塊錢就能玩得很舒服。

  “下一代或兩代會有數(shù)量更多的人,甚至?xí)泻脦變|人沉浸在虛擬世界和在線游戲里?!睈鄣氯A.卡斯特羅諾瓦再《向虛擬世界的大遷徙》中寫道。一直以來,人們認(rèn)為,這種遷徙會讓游戲玩家從現(xiàn)實世界中出走,脫離了正常的生活,并引發(fā)社會氣候的巨大變化。

  不過,簡.麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中,以有力的證據(jù)表示,游戲化,可以重塑人類積極的未來?,F(xiàn)在,游戲正從三個方面改變著世界:讓人們的生活更平等、充實、愉悅,讓人際交往更真實、深入、多元,讓娛樂業(yè)又更大的發(fā)展空間,更多的經(jīng)濟(jì)收益和想象力的挑戰(zhàn)。

  中國的游戲設(shè)計者更多的用了人性之惡,使很多人視游戲為猛獸、毒品,但簡.麥戈尼格爾卻展現(xiàn)了游戲之美。

雷軍又跟人談心,這次他要在游戲世界中殺出一條血路


  雷軍也是一個手游的狂熱愛好者,他也知道過去手游的套路——“手游的整個運作思想全是坑,是從網(wǎng)頁游戲開始的?!彼裕f,“聽我們游戲的同事們討論問題都是在講挖了多少坑,我一聽就覺得一哆嗦,鄒濤跟我保證了這款游戲不坑?!薄秳?》也是一步一步做起來的,因為點月卡收入遠(yuǎn)低于道具游戲,初期《劍3》的收入其實很低。這次,鄒濤保證不賣數(shù)值、不賣裝備,營造一個公平的環(huán)境,再加上社交這個氛圍的構(gòu)建,“我覺得這款游戲贏面很大”。

  此外,《劍俠世界》還暗藏了雷軍的社交夢。2010年12月10日,小米發(fā)布了安卓版米聊,但卻被后來的微信趕超。雖然雷軍不說,但內(nèi)心一定也痛。

  雷軍自己也提到,“很多年前,大家說手機上是沒辦法做社交的,我說手機就是社交工具,所以2010年我們做米聊就說服了大家,手機上做社交比PC強一萬倍?!钡琢漠吘箾]有獲得微信般的成功。

  所以,在做《劍俠世界》時,雷軍要求做一串可以社交的RPG游戲。最早,《劍俠世界》按照“橫著玩游戲,豎著玩社交”的思路設(shè)計的,但等9月份正式開放的時候,橫著和豎著都可以玩了,“這樣的話,整個游戲社交的屬性會非常非常強?!崩总娬f,自己也迫不及待期待這款游戲的上市。


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