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蘋果iPhone7分數高達17萬 跑分究竟意義何在?

2017-04-09 17:01:17來源:IT之家    編輯:holly

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  (原標題:蘋果iPhone7分數高達17萬,手機跑分意義在哪?)

  手機跑分越來越高,難免有人會質疑,手機跑分的意義究竟何在?顯然性能提升一倍體驗并不能提升一倍。

  不服跑個分?這幾年智能手機硬件配置突飛猛進,如何怎么衡量手機的性能提升是個問題,跑分軟件應運而生,其中最為大眾熟知的是安兔兔,安兔兔算是把手機綜合性能量化成具體的跑分做的最好的,沒有多少門檻,普通人一看就懂,跑個分便知道我買的手機性能怎樣了。

  3 月份排在性能第一梯隊的有高通驍龍820、蘋果A9、三星Exynos8890三款芯片,這個格局一直持續(xù)到下半年,7月份,高通發(fā)布驍龍820的升級版:驍龍821,整體性能提升10%左右,安兔兔跑分大概在16萬分左右,比如下面這款疑似樂視新機采用的就是驍龍821。到了9月份iPhone 7的發(fā)布又把手機性能提升到了新的高度。

蘋果iPhone7分數高達17萬,手機跑分意義在哪?

  手機跑分究竟有什么意義呢?下面筆者從以下三方面著手來探究這個問題。

 ?、偈謾C跑分究竟測的是什么?

  ②跑分能真實反映手機性能嗎?

 ?、凼謾C實際日常性能表現由哪些因素決定?

  手機跑分到底跑的是什么?

  也許很多人只是聽說跑分,而且自己也跑過分,不過對于為什么得這么多分卻一知半解,筆者列出常用的跑分軟件已及其測試的項目。

  GFXBench:單獨測試GPU性能

  GeekBench 3:CPU單核/多核性能(整數、浮點、內存等)

  GeekBench 4:CPU單核/多核性能(整數、浮點、內存等)、GPU渲染等

  安兔兔:綜合測試,包括但不限于CPU、GPU、內存速度、UX(用戶體驗)等

  以上是比較常用的跑分軟件,除此之外還有圓周率、3DMark等軟件,這里不一一列舉。當然以上測試只能當做手機性能的參考,由于各家軟件的各子項所占權重比例不一,所以有時會出現一款手機芯片相同測試項目跑分相差較大情況。

  跑分能真實反映手機性能嗎?

  答案肯定是否。先說一下跑分軟件的意義,跑分軟件的作用是量化性能,以數字得分的方式展現一款芯片的峰值性能,比專業(yè)術語更簡單易懂,在這里需要注意一個詞:“峰值性能”,沒錯,跑分軟件多數都是測量峰值性能的,也就是芯片的極致性能,但在日常使用中它可能沒有跑分時這么賣力。

  “峰值性能” 這個詞可能不好理解,舉個例子,跑分就相當于汽車的最高時速,雖然日常達不到這么快,但能跑這么快的速度(這么高的分數)是一種能力的體現,跑分軟件就相當于用來測試汽車最快速度的,有人就看出這個弊端,國外一個團隊開發(fā)出一款名為GameBench的軟件,這款應用是測試實際日常游戲性能表現的,GameBench實時后臺運行,檢測手機幀率以及電池消耗等,可以更直接反映日常性能表現。

  既然多數跑分是測的峰值性能的,那肯定會有高分低能的情況,這里面就涉及另外一個問題:峰值性能的持續(xù)性問題,因為芯片廠商為了控制功耗以及發(fā)熱,CPU的核心調度上不會一直都是高頻率,實際日常使用中很少能發(fā)揮在跑分時的性能,在這里舉個實際例子,高通的芯片(陳述事實沒有黑高通的意思)上搭載的Adreno GPU是目前手機上頂級的圖形處理單元,理論性能非常強悍,但在日常實際游戲過程中的主頻卻很低,驍龍820上的Adreno 530 GPU最高頻率624MHz,但在游戲中多數情況下都是133MHz、214MHz、315MHz這三檔頻率,很少能達到最高頻,這也是為什么S7 edge國際版采用的Exynos 8890上的Mali T880mp12雖然理論性能弱但很多游戲實際表現卻比高通820好的原因之一。

  而在手機峰值性能持續(xù)性問題上做得最好的可能就是蘋果的A系列處理器。

蘋果iPhone7分數高達17萬,手機跑分意義在哪?

  上圖是iPhone6發(fā)布時的性能部分的講解PPT,iPhone6采用的A8芯片專門針對峰值性能的持續(xù)性做了優(yōu)化,峰值性能要比典型的芯片更持久。筆者認為,峰值性能持久是蘋果A系列芯片的最大優(yōu)勢,也是目前許多其他芯片廠商應該著重優(yōu)化的地方。

  還有許多重要的東西是跑分軟件反映不出來的,比如高通芯片往往相比同類產品有著更快的網絡連接速度,也就是俗稱的基帶設計能力更強,很難在跑分中反映出來,還有手機的發(fā)熱以及耗電問題,也是不能通過跑分反映出來的,而以上這些對用戶體驗都有著至關重要的影響。

  所以說,跑分軟件并不能完全反映真實性能,它測的是峰值性能,而不是日常使用時的性能,只能當做參考。

  手機實際日常性能表現由哪些因素決定?

  那么既然日常使用中手機芯片并不能完全發(fā)揮出跑分時的性能,那么日常實際性能表現由哪些因素決定呢?

  影響最大的因素是平臺,即手機操作系統(tǒng),iOS平臺的游戲質量普遍要比Android高,究其原因,是由于iOS更加封閉,軟件上架要符合蘋果的規(guī)范,審核比較嚴,而且iPhone機型相對較少,iPhone的分辨率同樣也沒有安卓平臺多,開發(fā)者適配容易。所以這也是為什么iPhone體驗比安卓流暢得多的原因。

  其次是手機芯片的性能,這里跑分軟件的意義就顯現了,一款芯片決定了一部手機的整體性能表現,理論上跑分越高的芯片性能越好,日常實際表現也越好,所以說跑分還是有一定參考意義的。

  再其次是發(fā)熱,目前主流手機芯片的性能可以應付大多數的APP,包括游戲等,玩游戲時可能大家有個體驗是手機越玩越熱,越玩越卡,這就是上面所說的峰值性能的持續(xù)性問題,多數手機一發(fā)熱就降頻,一降頻就卡。

  總結

  而這兩年跑分軟件的熱度有所降低了,單純追求手機硬件性能的時代過去了,現在消費者更加理性了,不再過度看中跑分,而是轉而關注手機做工,外觀設計等?,F在用跑分軟件的更多是手機發(fā)燒友。但手機跑分依然軟件有存在的必要,它讓手機性能更加透明,讓消費者選購手機時多了一種參考,促進手機行業(yè)進步的作用也很明顯,但由于跑分軟件其自身的局限性,存在子項權重比例不那么合理等問題,不能完全反映一款手機的真實性能,所以不用太較真。


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