大部分人在選擇筆記本電腦是更多關(guān)注的是配置,如果價(jià)格更低那就被稱為高性價(jià)比,排除掉只玩網(wǎng)游的玩家,真正需要游戲型筆記本的玩家還是較少,不少的游戲玩家更加傾向于采用臺(tái)式機(jī)來(lái)玩大型游戲,但是相較于普通筆記本,游戲本在配置上與散熱強(qiáng)大也受到不少玩家的喜愛(ài),除此之外,游戲本相較于普通筆記本利潤(rùn)率的提高也意味著廠家也愿意投入更多的資源用以開(kāi)發(fā)新品。
不過(guò)伴隨著PC市場(chǎng)的下滑與電競(jìng)直播的興起,不少的曾經(jīng)著名的臺(tái)灣主板廠商也更多關(guān)注起游戲本產(chǎn)品,據(jù)臺(tái)灣《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》報(bào)道,據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示目前在游戲本市場(chǎng)微星以19%的市場(chǎng)份額獨(dú)占鰲頭,相較于第二名的華碩提高了4個(gè)百分點(diǎn),目前成為全球游戲本行業(yè)的第一名。
受益于高價(jià)值的游戲產(chǎn)品及VR需求,微星2015年的EPS每股收益達(dá)到了5.41元新臺(tái)幣,比去年增長(zhǎng)將近20%。
另外隨著消費(fèi)者對(duì)于游戲移動(dòng)需求的提高,在今年游戲筆記本市場(chǎng)出貨量預(yù)計(jì)增長(zhǎng)15.4%,達(dá)到450萬(wàn)部出貨量,僅占筆記本出貨量的3%,這也意味著游戲筆記本依然是小眾市場(chǎng),廣大游戲玩家采用臺(tái)式機(jī)玩游戲更多,游戲本在未來(lái)增長(zhǎng)潛力巨大。