這幾天你身邊的朋友有沒(méi)有出現(xiàn)不眠不休地對(duì)著電腦,離了電腦就茶飯不思、干什么都提不起勁的狀態(tài)?
很明顯,這是上癮的癥狀啊!很可能,他們是癡迷于一款游戲。
在微博搜一搜《守望先鋒》,隨處可見(jiàn)網(wǎng)友的花式哀嚎:
再給我吸一口守望先鋒……一口就好……啊!
可憐可憐我吧,沒(méi)有守望先鋒玩我就要死了!
啊啊啊啊今天你吸守望先鋒了嗎?
那么,游戲商究竟用了什么手段,讓這么多玩家齊齊中毒?
前些日子,某著名游戲公司的新款游戲守望先鋒邀請(qǐng)全球玩家來(lái)進(jìn)行測(cè)試。慕名而來(lái)的玩家一窩蜂地進(jìn)了游戲里面,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的確有點(diǎn)意思,于是就不眠不休地肝了幾天,突然!測(cè)試結(jié)束,游戲公司把服務(wù)器關(guān)了!
哎哎哎,這下可怎么辦呢,我的角色我的戰(zhàn)友我的等級(jí)我的裝備!
然后就開始念念不忘這個(gè)游戲:每天早上起床,一想到今天自己又玩不到游戲就非常痛苦;在各個(gè)論壇、社區(qū)、群組上調(diào)侃自己各種發(fā)瘋的癥狀;到游戲視頻和動(dòng)畫下戲謔自己在“吸毒”,大喊“沒(méi)有守望先鋒我要死了!”
那么問(wèn)題來(lái)了,玩家為什么會(huì)出現(xiàn)這種行為?游戲好玩固然是一方面原因,但是在這里筆者更愿意跟大家講講玩家的成癮癥狀。
不同于藥物成癮,玩家們?cè)谶@里的表現(xiàn)是一種行為成癮。行為成癮是指人們完全投入于某種活動(dòng)中,不顧其對(duì)生活產(chǎn)生的消極后果,并且執(zhí)意繼續(xù)的行為。
它的生理機(jī)制理論有幾種,其中以對(duì)某只大鼠做的實(shí)驗(yàn)而發(fā)現(xiàn)的獎(jiǎng)賞系統(tǒng)最為著名。這只被插入電極的大鼠會(huì)主動(dòng)去按啟動(dòng)腦部刺激的按鈕,甚至對(duì)水和食物都不感興趣,直至精疲力竭。
進(jìn)一步研究分析發(fā)現(xiàn),電極是插在了大鼠的腹側(cè)被蓋區(qū)(VTA)中,這一腦區(qū)受到刺激時(shí)所釋放出來(lái)的化學(xué)物質(zhì)即為多巴胺(DA),也就是大鼠之所以會(huì)爽歪歪的元兇,啊呸,原因。一個(gè)游戲之所以做得夠high,是因?yàn)樗谕婕矣螒蜻^(guò)程中,幾秒鐘出一個(gè)high點(diǎn),就如插在VTA區(qū)中的電極一樣,不斷刺激玩家產(chǎn)生多巴胺。成癮的反饋一直在進(jìn)行,也就越發(fā)讓玩家欲罷不能。
除了生物學(xué)因素,還有社會(huì)因素以及心理因素的影響。試想,當(dāng)你周圍的同學(xué)、朋友都在玩,你不玩豈不是落后、跟大家沒(méi)有共同話題?
至于心理因素,我們?cè)谌菀兹肟拥耐婕抑姓业揭恍┕残?。這些動(dòng)輒喊“中毒”的玩家里面,高外向性使他們能夠接觸更多的朋友,有更多的活力去嘗試新奇的事物;高情緒性使他們更能夠感受到朋友們玩游戲的興奮體驗(yàn),在邁向入坑之路更進(jìn)一步;低盡責(zé)性的他們,則可以在游戲中盡情“突突突”,忘記現(xiàn)實(shí)生活的人艱不拆。
某些游戲廠商也是深諳此道。廠商所開展的測(cè)試日子,令玩家頭幾天進(jìn)入游戲,熱情持續(xù)高漲的時(shí)候,突然切斷游戲過(guò)程,玩家就會(huì)形成“戒斷反應(yīng)”。當(dāng)玩家深陷于這種反應(yīng)時(shí),購(gòu)買游戲的欲望就會(huì)呈幾何級(jí)數(shù)增加,然而當(dāng)熱情勁頭過(guò)去,廠商已經(jīng)賺得盤滿缽滿。這種營(yíng)銷策略在一次性買斷式游戲中更容易奏效。
所以下次在入手游戲前,玩家可以冷靜地觀望一下,看看在經(jīng)過(guò)市場(chǎng)沉淀后的游戲是否還能做到好評(píng)如初;在發(fā)出“活不下去”的吶喊前也大可以思考一下行為成癮的幾個(gè)原因,自己是否和那只大鼠一樣不受控制?